知名图形芯片供应商ATI已经计划推出自低阶到端的基于DirectX10支持的图形核心芯片产品,这个时间段可能会在CeBIT 2007之前。
之前有消息显示ati的DirectX10级别图形芯片R600已经释出,并且还有几个月ati的开发组也将会完成包括主流和入门级别图形处理器的开发设计工作,包括内嵌入ati芯片组RS700中的低端图形核心。因此,ati在CeBIT 2007上推出的将不会仅仅只是DirectX10级别的全系列图形芯片,同时ati也瞄准了集成图形芯片市场,至于终的产品可能会在明年的年中问世。
回首2005年ati推出了基于directX9级别,shadermodel3.0的芯片全系列产品,不过因为意外,该公司并没有如期在2005年的五月份发布R520,也就是X1800,由于设计方面的问题直到6个月之后才成功释出(tape out)产品,直接导致的结果就是高速低效能,另外延迟发布,没有及时到达生产端的还包括另外两个主流端的产品。这次,ati高端R600应该算是相比平衡竞争产品型在竞争对手之前推出。
根据消息显示,ati的R600拥有64个统一遮蔽处理器单元(unified shader processor),这是一个空前的数值,另外还包括16个纹理单元(texture unit),核心频率超过650MHz,提供支持高速DDR4显存的控制器,显然,应对低阶市场的图形芯片将可能是缩减统一遮蔽处理器数量的版本。
即将发布的RS700芯片组将会采用65纳米制程工艺,预计会在英特尔之后的2007年中发布,而英特尔基于DirectX10级别集成图形核心的Graphics Media Accelerator 3000将会在2006年的第三季度晚些时候发布,对比ati即将推出的RS600芯片组还只是支持DirectX9 shadermodel 2.0b,而这个时候,Nvidia支持shadermodel3.0的geforce6100则早就铺天盖地了。
另外,非集成图形核心(none integrated graphics processors)的开发者们计划推出基于shadermodel3.0的IGP芯片产品,包括ati,SIS,intel都有从2006~2007年的产品发展roadmap,nvidia方面的计划则还不是很清楚。
传统的GPU图形芯片专注于象素渲染和顶点渲染处理器方面的设计发展,例如,当一个帧被渲染包括很多几何图形的内容的时候,并有调节少量象素渲染着色,当象素处理器处于空闲状态的时候,其表现就要影响到顶点渲染单元的执行性能;而统一的渲染处理器架构则提供一个特殊的渲染列表,确认即将载入的象素,顶点和几何图形渲染,并提供每一类不同处理工作适当数量的负载,这将会能够充分利用GPU的计算性能。不过,竞争对手nvidia对于统一渲染架构的发展则是相当谨慎和采用渐进式发展策略的。