在nVIDIA的一份技术文档中我们发现,在即将到来的G80芯片中可能会配备“多功能差值单元”,来达到像素属性差值计算与高阶数学计算功能的统一,从而实现了统一架构。
在GPU中,每个像素着色单元中都会有一个差值计算单元,通过差值来计算每个像素的颜色、深度、纹理匹配等属性;与此同时,GPU还会利用函数求值单元处理平方根、对数、正弦、余弦等数学计算。但是在实际应用中两个计算单元很少能同时发挥作用,这就导致了能量和芯片面积的浪费。
在G80芯片中nVIDIA就将它合而为一,不但可以同时处理像素属性计算和高阶数学计算,据称还能提高GPU的性能面积比和性能功耗比。对GPU来说,这种功能单元的共享已经变得越来越重要。
GeForce 6/7都因为在像素着色单元中配备了算术逻辑单元(ALU)而获益匪浅,因为ALU可以同时扮演纹理寻址单元的角色,从而根据需要提高GPU的纹理性能或计算性能。显然,nVIDIA正在为下一代GPU寻求低层次的多功能统一架构。